Версия от 23.05.2025 (1.3.1)


ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

  • Изменена последовательность разделов главы «Создание персонажа».
  • Добавлены две новые иллюстрации.

КЛАССЫ:

  • Изменена формулировка, объясняющая выбор дополнительных навыков у Специалиста для устранения разночтений.
  • В таблицу оружия добавлены дополнительные кости урона для видов вооружения, предполагающих альтернативные способы использования.
  • Добавлено дополнительное пояснение об определении начальных таинств Мистика. Изменены формулировки, объясняющие получение бонусных таинств и очков концентрации у Мистика для устранения разночтений.

СНАРЯЖЕНИЕ:

  • Добавлена возможность использования копья как одноручного оружия с понижением кости урона.
  • Скорректирована механика работы щита-павезы: вместо бонуса укрытия к Классу Защиты при установке павезы на землю персонаж получает дополнительный постоянный бонус щита против дальнобойных атак. Персонаж теряет бонус щита против рукопашных атак, если устанавливает павезу на землю.

ПРИКЛЮЧЕНИЯ:

  • Время: исключена единица «Сегмент» (не использовалась в правилах), добавлена единица «Час» с разъяснениями о том, для каких целей она используется.
  • Двери и замки: прописано требование о необходимости подходящего снаряжения для отгибания решёток, выбивания запертых дверей и сбивания замков.
  • Опасности: дополнена «Травма ноги» — прописан штраф к броскам, связанным с прыжками (да, очевидная вещь, которую я почему-то забыл написать).
  • Состояния персонажа: для состояния «Сбитый с ног» добавлено уточнение, что штраф на броски атаки распространяется на все рукопашные атаки, а не только при помощи оружия.
  • Сторонники: компаньоны теперь претендуют на полную долю сокровищ.

ТАИНСТВА:

  • Добавлено разъяснение, что представляют из себя очки концентрации.
  • Добавлено разъяснение, что означает длительность «Концентрация» (ещё одна забытая вещь).
  • Персонаж теперь может выполнять таинства без очков концентрации в обмен на шанс неудачи с риском случайной отдачи. Добавлена таблица эффектов отдачи при неудачном выполнении таинства.
  • Увеличено максимальное количество костей хитов существа, вызванного при помощи таинства «Призыв». Исключена возможность аугментации таинства при помощи жертв и увеличения бонуса к броску на подчинение при помощи расхода очков концентрации. Добавлена возможность аугментации таинства за счёт совместного исполнения таинства со сложением затрачиваемых очков концентрации.
  • Увеличена длительность таинства «Реанимация».
  • Увеличена длительность таинства «Сенсорная связь».

Как вы, вероятно, заметили, апдейт масштабный — как по числу изменений, так и по их значительности. Возможно, если в ближайшее время я замечу какой-то косяк в обновлении, я выкачу очередной патч на патч, но, в целом, мне хочется верить, что это будет последняя версия, которую мы сделали сами. Хотя, зарекаться, как в прошлый раз, не буду, ибо, как известно, больная голова ногам покоя не даёт.

Что по планам. Я надеюсь, что за лето нам удастся выкатить-таки второй модуль, уже за авторством Михаила aka Nathan Zutt. Черновик уже готов, плейтесты начаты, после будем оформлять и иллюстрировать. Вдобавок, совместно с ним же мы работаем (хотя, в основном, конечно, он) над большим и важным материалом в рамках проекта, и, если всё сложится удачно, ближе к осени ожидайте новостей. Пока не буду раскрывать всех карт, но веры и энтузиазма у нас вагон и два ведра. Спасибо за ваше внимание к игре, ваше участие и вашу поддержку. Если бы не вы, я бы, наверное, уже давно всё это бросил. Остаёмся на связи.

Files

Hellenvald: Core Rulebook v.1.3.1.pdf 7.9 MB
40 days ago

Get Hellenvald

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.